微信小游戏2020年发展数据一览,这说明了什么?

2020-07-25 273
    这个月有数据公布2020上半年小游戏发展白皮书,里面就微信小游戏今年1-7月份的发展做出了分析。我们易百科技就这数据做了一定的分析,同时就里面的重点要点做了梳理,给大伙了解一下,看能否给各位开发团队一些帮助和方向。
 

    19年底,新冠病毒爆发,同时为微信小游戏带来了大批的爆款产品

    由于疫情用户放假只能在家,又因为每年春节都是微信小游戏用户的高峰期红利,微信小游戏的发展在今年2月份迎来了一次出乎意料的爆发。
    根据阿拉丁指数的统计,2月份小游戏的替代率为53%。春节期间,麻将产品在小游戏斗地主中最受欢迎,转移用户的最流行方式是在小程序之间跳转。我们可以看到,各种斗地主排名靠前的游戏都进行了分流,转向了其他棋牌小游戏。《微乐家乡麻将》,《哥哥打大A》和其他当地游戏棋牌也借此机会获得了一个很好的流入流量。
    春节假期后,大量工人在家无所事事,收到了新的冠状病毒的影响,国家提倡人们少出门,多呆在家里。长期居住为大量用户玩游戏提供了充足的时间,许多非核心玩家尝试游戏来打发无聊的时间。
    根据据统不难看出,微信小游戏的日活玩家数量环比增长近一倍之多。为了应对全国范围的流行的新冠病毒,微信小游戏开发正好满足了玩家的居家无聊,就除夕这七天假期时间来观察,用户数量较同期增长了一半之多,甚至很多微信小游戏增长了数倍甚至数十倍。
 

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